엔딩은 세 갈래로 나뉩니다
가장 먼저 갈리는 기준은 4일차 고백입니다.
- 고백이 받아들여진 경우: 서연·유나·다인 중 고백한 상대의 학생 루트 엔딩으로 갑니다. 호감도 구간에 따라 네 단계로 다시 나뉩니다.
- 고백을 미루고 5일차에 마음을 전한 경우: 호감도가 50 이상이면 '뒤늦은 고백' 굿 엔딩, 그보다 낮으면 고백이 받아들여지지 않는 엔딩입니다.
- 끝까지 기다리기만 한 경우: 대체로 친구로 남는 엔딩으로 이어집니다.
이 밖에 위 흐름을 덮어쓰는 분기가 있습니다. 여러 사람과 동시에 약속을 잡았다가 들키면 호감도와 관계없이 별도 엔딩으로 넘어갑니다. 여러 관계를 벌여 놓고 정리하지 못한 채 마지막 날을 맞는 경우도 마찬가지입니다. 어느 조건에도 해당하지 않으면 혼자 하교하는 엔딩이 기본값입니다.
학생 루트는 호감도로 네 단계가 나뉩니다
| 엔딩 | 호감도 |
|---|---|
| 퍼펙트(PERFECT) | 100 |
| 트루(TRUE) | 60~99 |
| 굿(GOOD) | 40~59 |
| 비터스위트(BITTERSWEET) | 40 미만 |
이 구간표는 4일차 고백이 받아들여졌고 이중 약속이 들키지 않은 경우에만 적용됩니다. 같은 상대를 골라도 호감도를 얼마나 쌓았느냐에 따라 마지막 장면의 분위기가 꽤 달라집니다.
호감도는 선택지와 자유 대화에서 쌓입니다
고정 선택지만으로는 퍼펙트에 필요한 100점을 채울 수 없게 만들어져 있습니다. 퍼펙트를 노린다면 자유 대화(프리토킹, free talk)에서도 꾸준히 점수를 얻어야 합니다. 자유 대화의 규칙은 자유 대화 가이드에 따로 정리했습니다.
한 사람과 시간을 보내면 다른 사람이 서운해하는 장면이 생기고, 그때 호감도가 깎이기도 합니다. 3일차까지 모두에게 똑같이 시간을 나누면 누구와도 깊어지기 어렵습니다. 누구를 중심에 둘지 일찍 정하는 편이 엔딩을 뽑기 쉽습니다.
히든 루트: 담임선생님과 보건선생님
1일차 방과후에 교무실이나 보건실을 찾는 선택에서 시작합니다. 한 번 들르는 것만으로는 열리지 않고, 이후 며칠의 장면에서 이어지는 선택이 필요합니다. 호감도 구간은 학생 루트와 같습니다.
두 사람은 교사이기 때문에 재학 중의 이야기는 선을 지키는 방향으로 흘러갑니다. 더 가까워지는 결말은 졸업하고 시간이 흐른 뒤, 성인이 되어 다시 만나는 장면으로 그려집니다.
엔딩을 모으는 순서
- 첫 회차는 공략 없이 끝까지 가 보세요. 원하던 엔딩이 아니어도 그 회차의 결과입니다.
- 두 번째부터는 점심 상대를 바꿔 보는 것이 가장 큰 차이를 만듭니다.
- 새 게임을 시작하면 지금 저장된 진행 데이터가 삭제됩니다. 엔딩을 본 뒤에 새로 시작하세요.
- 타이틀 화면의 갤러리에서 지금까지 본 엔딩과 CG를 확인할 수 있습니다.
처음 해 보는 장르라면 비주얼 노벨 입문 가이드를, 저장 방식이 궁금하면 플레이·저장·선택지 가이드를 함께 보세요.
자주 묻는 질문
엔딩은 모두 몇 가지인가요?
학생 루트 세 명과 히든 루트 두 명이 각각 네 단계 엔딩을 갖고, 뒤늦은 고백·고백 실패·친구·혼자·이중 약속·관계 미정리 엔딩이 더해져 스무 개가 넘습니다.
퍼펙트 엔딩 조건은 무엇인가요?
4일차 고백이 받아들여지고, 호감도가 100이며, 이중 약속이 들키거나 여러 관계를 정리하지 못한 기록이 없어야 합니다.
한 번 플레이하면 엔딩을 여러 개 볼 수 있나요?
한 회차에서는 하나의 엔딩을 봅니다. 다른 엔딩은 새 회차에서 선택을 바꿔 확인해야 합니다.