자유 대화는 이런 장면입니다
스토리 중간에 입력창이 열리면 인물에게 하고 싶은 말을 직접 쓸 수 있습니다. 한 장면에서 나눌 수 있는 횟수는 정해져 있고, 화면에 남은 대화 횟수가 표시됩니다. 보통 3회에서 5회 사이입니다.
인물은 자기 말투와 성격을 유지한 채 답합니다. 서연은 여유 있게 받아치고, 유나는 짧게 말하고, 다인은 느낌표가 많습니다. 같은 말을 해도 누구에게 하느냐에 따라 반응이 다릅니다.
한 사람과 나누는 대화, 여럿이 함께하는 대화
개인 대화는 한 인물과 일대일로 이야기합니다. 여러 인물이 함께 있는 장면에서는 그룹 대화가 열리고, 한 번 입력한 말에 여러 인물이 반응합니다. 그룹 대화에서는 한 번에 받는 점수를 인물들이 나눠 갖기 때문에 개인 대화와 호감도가 쌓이는 속도가 다릅니다.
대화 태도는 호감도에 이렇게 반영됩니다
- 긍정적인 대화는 호감도를 올립니다. 다만 한 번에 크게 오르지 않도록 상한이 있습니다.
- 무례한 말, 거짓말, 상대의 경계를 넘는 말은 호감도를 깎습니다. 심하면 크게 깎입니다.
- 짧게 입력했다는 이유만으로 감점하지는 않습니다.
- 인물이 웃어넘겨도 호감도는 내려갈 수 있습니다. 표정과 호감도는 따로 움직입니다.
- 엔딩을 본 뒤의 자유 대화는 호감도를 올리거나 내리지 않습니다.
호감도가 100에 닿아야 하는 퍼펙트 엔딩을 노린다면 자유 대화 점수가 필요합니다. 엔딩 구조는 엔딩 가이드에서 볼 수 있습니다.
잘 통하는 말, 잘 안 통하는 말
- 장면에서 방금 벌어진 일과 이어지는 말이 자연스럽게 받아들여집니다.
- 상대가 이미 말해 준 사정을 기억하고 있다는 티가 나면 반응이 좋습니다.
- 호감도가 낮을 때 갑자기 가까워지려는 말은 거절당할 수 있습니다. 호감도가 높아도 상대의 거절은 그대로 받아들여집니다.
- 없었던 일을 있었던 것처럼 꾸며 말하면 이야기가 어긋납니다.
입력할 때 주의할 점
입력한 문장은 답을 만들기 위해 서버를 거쳐 AI 모델로 전달됩니다. 실명, 연락처, 계정 정보, 주소 같은 개인정보는 넣지 마세요. AI 답변은 가끔 어색하거나 설정과 다르게 나올 수 있으니, 어색하면 다른 말로 다시 시도해 보세요.
진행 기록은 브라우저에 저장됩니다. 저장 방식은 플레이·저장·선택지 가이드를 참고하세요.
자주 묻는 질문
자유 대화 답변은 매번 같은가요?
아닙니다. AI가 그때그때 만들기 때문에 같은 말을 입력해도 답이 달라질 수 있습니다.
호감도는 얼마나 오르나요?
대화 태도에 따라 오르거나 내립니다. 한 번에 오르는 폭에는 상한이 있어서 한 문장으로 크게 올릴 수는 없습니다.
개인정보를 입력해도 되나요?
입력하지 마세요. 입력한 문장은 AI 답변을 만들기 위해 서버를 거쳐 AI 모델로 전달됩니다.